虚拟机类架构

主程序-子程序

  • 属于 {{c1 调用-返回型}} 架构
  • 适合 {{c2 静态、预定义的处理过程}} ,不擅长处理 {{c1 动态事件与条件规则}}

规则系统 Rule-based System #card

  • 属于虚拟机风格的一种,通过规则解释机根据预定义规则和运行时环境动态决策任务执行顺序,适合需要响应环境变化和突发事件的系统

管道-过滤器 #card

  • 强调数据流在多个处理阶段的顺序传递,不支持灵活的流程调整与事件驱动

网络回响

作者

Ryen Xiang

发布于

2025-09-08

更新于

2026-02-17

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