@系统设计

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[[面向对象设计]]

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  • [[面向对象设计原则]]
  • 交互图
    • 用于系统的动态方面进行建模
      • 顺序图
        序列图主要用来更直观的表现各个对象交互的时间顺序,将体现的重点放在以时间为参照,各个对象发送、接收消息,处理消息,返回消息的 时间流程顺序,也称为时序图。
      • 协作图
        协作图是 一种类图,强调参与交互的 各个对象的结构信息 和 组织。
  • 状态图
    • 用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。
  • [[活动图]]
    • 用于描述系统的 {{c1 工作流程和并发行为}}
  • 流程图

[[设计模式]]

网络回响

作者

Ryen Xiang

发布于

2026-02-17

更新于

2026-02-17

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